Портфолио Обо мне Блог Инструменты Услуги Вопрос-ответ 🎮 BattleTech Arena Войти Регистрация
Аналитические отчеты

Анализ поведения пользователей Empires & Puzzles

← Ко всем проектам

Анализ поведения пользователей Empires & Puzzles

О проекте

Анализ игрового поведения пользователей Empires & Puzzles

Стек и ссылки

Python (pandasnumpyscipymatplotlibseaborn)Jupyter Notebookбутстрапированиестатистические тесты.

Статус: Завершён · 05.2023 — 05.2023

Задача

Выявить ключевые различия в игровом поведении между платящими и неплатящими пользователями мобильной игры Empires & Puzzles. Основная цель — определить метрики и паттерны, которые отличают платежеспособных игроков от остальных, и предложить рекомендации для повышения монетизации.

Решение

Проведён комплексный статистический анализ логов активности двух групп пользователей (более 18 000 событий, 14 дней наблюдений). Использованы методы описательной статистики, визуализации (боксплоты, скрипки, линейные графики с агрегацией), непараметрические тесты (Манн-Уитни, бутстрап) и критерий Хи-квадрат для сравнения частот событий.

Результаты

💎 Баланс «гемов» у платящих игроков в 20 раз выше (2621 против 125, p<0.001).

📈 Уровень игрока и сила команды значимо выше у платящих (p<0.001).

🎮 Платящие чаще участвуют в рейдах, ивентах, турнирах и покупках, а неплатящие — в просмотре рекламы, управлении инвентарём и простоях.

🏆 Количество побед между группами статистически не различается (p=0.167), что указывает на нерепрезентативность выборки.

Мой вклад

Самостоятельно выполнил полный цикл анализа: предобработку данных, исследовательский анализ, визуализацию, проверку гипотез и интерпретацию результатов. Сформулировал практические рекомендации по улучшению геймдизайна и конверсии пользователей в платящих.

Скриншоты